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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) 特殊効果付き(パーツ / 武器) チューニングパーツ AURAカートリッジ コンパクトガトリング レビュー コメント コンパクトガトリング スペック 通常版 アイコン 系統 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 カスタマイズ特記事項 マシンガン系 ガチャセンター マニモdeガチャSP 最低Mt R-3 - なし 版 アイコン 系統 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 カスタマイズ特記事項 マシンガン系 キャンペーンイベント クエスト報酬など - R-3 - なし ウェポン性能 Type 攻撃力 弾速 射程 EN消費 強化回数 スタック強化率 性質 GATLING 物理152*1x30 390 180 36 6 2.0% 特性 弾丸 サイズ 重量 装備条件 チャージ 発射間隔 リロード スタン率 ブレ PVP補正 M 14.5t 射撃1 1 0.1 0.4 0.62 静止中-移動中12 威力 +5%状態異常 +0% 必要安定 ? レビュー マニモdeガチャSPの景品であるマシンガン系武器。 2022年現在、新規プレイヤーには性能がほぼ同じ「 」版がゼロファイターNEXT に付属して配布されている。 「 」版は限定クエスト「アルバイターのお手伝い」やキャンペーンなどでもゼロファイターNEXT とセットで入手する機会がある。 通常版との違いは必要射撃能力が1に下がっていることと、リサイクルチケットに換えられないこと。 typeはガトリングだが、仕様は通常のマシンガンと同じ。 長所 短所 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。
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検証結果まとめ(Ver1.00) 本稿では、ゲーム内で明確な説明のない効果や補正について行われた検証の結果を掲載する。 データを加える際は、実際に行った検証結果のみを掲載して下さい。 トップページへ戻る 検証結果まとめ(Ver1.00) [#Top] パイロットに関する補正の検証 [#l9629efc] パイロット適正による格闘命中率の検証 [#qa65493a] パラメータ毎の命中率補正の検証 [#u0762241] テンションによる命中率補正の検証 [#yb08d44c] 特殊能力による補正の検証 [#we2040b2] 艦長補正による命中率補正の検証 [#w5ze6774] 民間人による補正の検証 [#l6cd930e] メカニックに関する補正の検証 [#ad9f880e] メカニックの機動と回避の関係性についての検証 [#r6a424e6] メカニックの3すくみによる命中率補正の検証 [#gaadac14] ウェポンに関する補正の検証 [#k88b76d2] 実弾兵器、ビーム兵器に関する命中率補正の検証 [#fcbf4fae] 格闘兵器に関する命中率補正の検証 [#w37a5264] 防御兵器に関する補正の検証 [#w37a5264] カスタムに関する補正の検証 [#gacd4316] 命中率に関するカスタムの補正の検証 [#w14ce911] パイロットに関する補正の検証 パイロット適正による格闘命中率の検証 (2chジオンスレ情報) 検証 検証機 パイロット:変動(格闘+9) メカニック:グフ(機動重視) 非攻撃機 パイロット:フランシス・バックマイヤー(パラメータ初期値) メカニック:ジム・カスタム(攻撃重視) 場所 テキサスコロニー その他 各条件につき、500回ずつ行った テンションは、双方とも常に「普通」状態 命中に関する補正は一切入っていない。 検証結果 検証キャラクター パイロット適正 格闘パラメータ 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 (命中数+MISS数):回避数 オルテガ A 27(初期18 +9) 500 360 49 91 72.0% 81.8 18.2 アンディ・ストロース B 27(初期18 +9) 314 61 125 62.8% 75.0 25.0 Rバーナード・ワイズマン C 27(初期18 +9) 317 62 121 63.4% 75.8 24.2 検証人仮説 パイロットランクが高い方に割合が少しおおくなる? 同じまたは低い分には割合はほぼ「75:25」をこの条件でやった場合キープする。 相手よりパイロットランクが高いとちょっと命中に補正がつく? パラメータ毎の命中率補正の検証 (2chジオンスレ情報) 検証A(格闘パラメータによる命中率上昇) 検証機: パイロット:変動(格闘+9) メカニック:グフ(格闘重視) 被攻撃機: パイロット:フランシス・バックマイヤー(パラメータ初期値) メカニック:ジム・カスタム(攻撃重視) 場所 トリントン射爆場 その他 各条件につき、500回ずつ行った テンションは、双方とも常に「普通」状態 外部からは命中及び回避に関する補正(検証以外の)などは一切入れていない 「パイロットランクによる補正(立証されていませんが)」は無いものとしています。 検証結果 検証キャラクター 格闘パラメータ 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 エルラン 12(初期3 +9) 500 237 124 139 47.4% ウラガン 15(初期6 +9) 251 118 131 50.2% シャルロッテ・ヘープナー 18(初期9 +9) 267 99 134 53.4% ジェイク・ガンス 21(初期12 +9) 280 90 130 56.0% デル 24(初期15 +9) 294 78 128 58.8% Rアイナ・サハリン 27(初期18 +9) 309 67 124 61.8% 旧ドズル・ザビ 30(初期21 +9) 322 57 121 64.4% 検証人仮説 おそらく1めもりにつき1%です 全てレベルアップを格闘に回した場合「約9%」の上昇が見込めます 「育成以上のカスタム無し」 テンションによる命中率補正の検証 (2chジオンスレ情報) 検証 検証機: パイロット:ロバート・ギリアム(格闘+9) メカニック:グフ(機動重視) 被攻撃機: パイロット:セイラ・マス(パラメータ初期値) メカニック:ジム・カスタム(攻撃重視) その他 各条件につき、500回ずつ行った 被攻撃機のテンションは、常に「普通」状態 検証結果 検証テンション 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 MAX 500 335 47 118 67.0% 強気 328 56 116 65.6% 普通 317 59 124 63.4% 弱気 304 67 129 60.8% MIN 294 74 131 58.8% 検証人仮説 ほぼ2%ずつの上昇&下降値である。 特殊能力による補正の検証 (2chジオンスレ情報) 「攻撃力がアップする」による補正の検証 (倍率のあるものは全て倍率×1毎に上昇) 効果 キャラクター 特殊能力名 5% サウス・バニング 傑出した統率力 シーマ・ガラハウ 10% フォルド・ロムフェロー 加速する戦意 ティアンム 反撃の狼煙 シロー・アマダ 挺身の覚悟 アイナ・サハリン コウ・ウラキ 終わりなき追撃 ケン・ビーダーシュタット 血の代価 12% テネス・A・ユング エースの証明 20% リド・ウォルフ 踊る黒い死神 クリスチーナ・マッケンジー 孤軍奮闘 バーナード・ワイズマン ワッケイン 量産機の大編成 ドズル・ザビ(Ver.2) 22.5% ベルナルド・モンシア 卓越した戦技(機動) ゲイリー アルファ・A・ベイト 卓越した戦技(攻撃) ボブ チャップ・アデル 卓越した戦技(防御) アダムスキー 25% フランシス・バックマイヤー 窮地からの生還 バーナード・ワイズマン キシリア・ザビ NT部隊の設立 トップ 死への恐怖 クスコ・アル 愛憎の果てに シン 集団戦法 30% マレット・サンギーヌ ジオンの亡霊×1 50% マレット・サンギーヌ ジオンの亡霊×2 「防御力がアップする」による補正の検証 効果 キャラクター 特殊能力名 15% マット・ヒーリィ 防御陣形 55% クリスチーナ・マッケンジー 孤軍奮闘 バーナード・ワイズマン 「HPが回復する」による回復量の検証 検証機 単位時間あたりの回復量 単位時間 キャラクター 特殊能力名 母艦 HP 10% 1秒 ウッディ 守るべき艦 メイ・カーウィン 170ガンダム HP 10% 8秒 マチルダ・アジャン 決死の補給部隊 HP 15% アルフ・カムラ EXAM強制停止 HP 20% ジェラルド・サカイ 工学の知識 HP 25% テム・レイ ガンダムにかける情熱 「回復能力がアップする」「補給能力がアップする」による補正の検証 効果 効果対象 キャラクター 特殊能力名 200% 回復能力 ニック・オービル ブラウ・エンジェル 補給能力 オサリバン 危険な密約 300% 補給能力 オムル・ハング 緊急メンテナンス ニエーバ 「移動速度がアップする」による補正の検証 効果 キャラクター 特殊能力名 10% オスカー・ダブリン 母艦撤退ナビゲート ウラガン 下された撤退命令 20% モスク・ハン NTへのサポート体制 ジョニー・ライデン 真紅の稲妻 「テンションが徐々にアップする」による上昇率の検証 検証内容補足: 秒数はテンションゲージ1ランク分がおよそ何カウントで上がるか目安。 4なら約4秒で通常→強気になる。基本的に弱気→通常→強気→MAX間のゲージ上昇時間は同一。 通常は1段階上昇するのにおよそ34秒かかる。便宜上これを100%とする。 秒数 比率 キャラクター 特殊能力名 34 100% 通常時 - 26 130% リード 狼狽する指揮官 22 155% ラトーラ・チャプラ 破られた平穏(戦力差有) 19 180% ミライ・ヤシマ 操艦技術 ドレン アス スタンドプレイ デル 味方へのバックアップ 17 200% アムロ・レイ 突出した才能 テキサン・ディミトリー レディキラー ハインツ・ベア 前線の撃墜王 ジャック・ベアード 民間人護衛の使命 サリー 味方へのバックアップ アリス・ミラー 内部監査 ラバン・カークス はやる血気 ランバ・ラル ゲリラ屋戦法 クランプ ジーン 命令違反 スレンダー 待機命令 トクワン 高機動MAの実戦配備 ボラスキニフ 海洋部隊の誇り ゼイガン 極秘任務 マリガン 海洋部隊への支援 アンディ・ストロース 前衛の務め 16 210% サウス・バニング 率先垂範 シャア・アズナブル 赤い彗星 シャリア・ブル 類稀な洞察力 シーマ・ガラハウ 虎視眈々 デトローフ・コッセル 副官の務め ラトーラ・チャプラ 破られた平穏(戦力差小) 15 230% カレン・ジョシュワ 新任隊長への激励 ガースキー・ジノビエフ チャック・キース お調子者 アコース 命令の尊守 カリウス 忠実な腹心 14 240% マクシミリアン・バーガー ムードメーカー 13.5 250% デン・バザーク 極秘任務 アカハナ セシリア・アイリーン 総帥への献身 12 280% パオロ・カシアス クルーの精神的支柱 フィリップ・ヒューズ マレット・サンギーヌ 勝利への執念 ノイエン・ビッター 10 340% ゴップ ジャブローのもぐら テリー・サンダースJr. ジンクスの返上 イーサン・ライヤー 母艦の撃墜命令 モーリン・キタムラ 乙女の祈り エイガー 味方へのバックアップ コウ・ウラキ 実戦の恐怖 トーマス・クルツ 亡命の理由 9.5 360% シロー・アマダ 執念と情熱 9 380% フラウ・ボゥ 仲間への応援 8.5 400% ギャリー・ロジャース 一撃離脱 ロバート・ギリアム ミケル・ニノリッチ 部隊のお荷物 コズン・グラハム 慢心と油断 フラナガン・ブーン 海洋エリアの制圧 ククルス・ドアン 反戦の願い ギャビー・ハザード 乱射攻撃 7 485% レビル 戦意発揚 ギレン・ザビ シンシア 上官への忠誠 6 570% ガデム 古参兵の意地 5 680% ロン・コウ チームプレイ マサヤ・ナカガワ 4 850% アムロ・レイ 死線を越えて クリスチーナ・マッケンジー 負けず嫌い(シャルロッテ・ヘープナー) 検証機: パイロット:シャルロッテ・ヘープナー(格闘+9) メカニック:グフ(格闘重視) 被攻撃機: パイロット:フランシス・バックマイヤー(パラメータ初期値) メカニック:ジム・カスタム(攻撃重視) 場所 テキサスコロニー その他 各条件につき、500回ずつ行った テンションは、双方とも常に「普通」状態 外部からは命中及び回避に関する補正(検証以外の)などは一切入れていない 検証結果 検証カスタム 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 能力未発動時 500 269 96 135 53.8% 「負けず嫌い」発動時 286 82 132 57.4% 検証人仮説 命中率上昇補正=4% 艦長補正による命中率補正の検証 (2chジオンスレ情報) 検証 検証機: パイロット:シン・マツナガ(格闘MAX) メカニック:グフ(格闘重視) 被攻撃機: パイロット:旧スレッガー(回避MAX) メカニック:ジム・カスタム(攻撃重視) 場所 テキサスコロニー その他 各条件につき、500回ずつ行った テンションは、双方とも常に「普通」状態 外部からは命中及び回避に関する補正(検証以外の)などは一切入れていない 検証結果 検証キャラクター 命中率上昇効果表示 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 ドレン ↑ 500 385 49 66 77.6% デトローフ・コッセル ↑↑ 399 40 61 79.8% コンスコン ↑↑↑ 407 35 58 81.4% 検証人仮説 命中↑につき約2%上昇 民間人による補正の検証 (2chジオンスレ情報) 検証 検証機: パイロット:デル(格闘15+9) メカニック:グフ(格闘重視) サブ・パイロット:ミハル(格闘で育成) 被攻撃機: パイロット:フランシス・バックマイヤー(初期値) メカニック:ジム・カスタム(攻撃重視) 場所 テキサスコロニー その他 各条件につき、500回ずつ行った 予想 パラメータ1メモリは命中率1%↑になるため、レベル1ミハルなら算出命中率は59.8%、レベルMAXミハルなら62.8%になると予想 検証結果 サブPのレベル サブP格闘パラメータ 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 非搭載 0 500 294 78 128 58.8% 1 3 299 86 115 59.8% MAX 12 296 88 116 59.2% 検証人仮説 民間人によるパラメータの上昇は無いか、あっても初期パラ分のみ メカニックに関する補正の検証 メカニックの機動と回避の関係性についての検証 (2chジオンスレ情報) 検証 検証機: パイロット:ジェイク・ガンス(格闘+9) メカニック:グフ(機動重視) 被攻撃機 パイロット:フランシス・バックマイヤー(パラメータ初期値) メカニック:変動(機動重視) 場所 テキサス・コロニー その他 外部からの命中補正は一切入れていない テンションは常に普通である 検証結果 被攻撃機 機動パラメータ 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 算出回避率 ガンキャノンII 8 500 240 107 153 48.0% 30.6% ガンダム 17 221 99 180 55.2% 36.0% 検証人仮説 機動と回避は少なからず影響があると思われる 命中+MISS:回避の割合も若干変わる メカニックの3すくみによる命中率補正の検証 (2chジオンスレ情報) 検証 攻撃機 パイロット:トーマス・クルツ(格闘+9) メカニック:ゲルググM(3すくみ変動) 被攻撃機 パイロット:フランシス・バックマイヤー(パラメータ初期値) メカニック:ジム・カスタム(3すくみ変動) 場所 テキサスコロニー その他 全ての条件で500回ずつ検証を行った 双方テンションは常に「普通」 命中率、及び回避率の変動するような補正は一切していない 検証結果 攻撃機 被攻撃機 攻撃武装 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 攻撃重視 攻撃重視 シュツルム・ファウスト 500 142 209 149 28.4% 防御重視 183 213 104 36.6% 防御重視 攻撃重視 204 159 137 40.8% 防御重視 220 169 111 44.0% ウェポンに関する補正の検証 実弾兵器、ビーム兵器に関する命中率補正の検証 (2chジオンスレ情報) 検証A(二重武装による補正) 検証機: パイロット:トーマス・クルツ(格闘+9) メカニック:先行量産型ゲルググ(攻撃重視) 被攻撃機 パイロット:フランシス・バックマイヤー(パラメータ初期値) メカニック:ジム・カスタム(攻撃重視) 場所 テキサス・コロニー その他 補正などによる命中及び回避率の上昇はしていない テンションは双方常に「普通」である 命中の下()内はHIT数の内訳である 検証Cはどちらかの武器が一発でも当たれば命中したということにしています 検証Cの「1HIT」とは「一発のみ当たった」というわけではなく「その武器が一発のみ当たった」ということである 例:ウエポンA(ビーマシ) (1HIT・・・72/291) の場合ウエポンAのみが1発当たったのではなく、それに加えウエポンBが1発~5発当たっている可能性がある 検証結果 検証ウェポン 発生する補正 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 1Hit 2Hit 3Hit 4Hit 5Hit 合計 ビーム・マシンガン(ガーベラ・テトラ用)+旧スパイク・シールド - 500 95 87 79 76 63 400 91 9 80.0% ビーム・マシンガン(ガーベラ・テトラ用) 両手持ち 99 94 84 74 68 419 74 7 83.8% MMP-80マシンガン(後期型)+旧スパイク・シールド - 95 89 80 75 64 403 89 8 80.6% MMP-80マシンガン(後期型) 両手持ち 101 92 85 75 69 422 73 5 84.4% MMP-80マシンガン(後期型)+ビーム・マシンガン(ガーベラ・テトラ用) 二重武装 72 64 58 51 39 291 145 64 58.2% 75 61 54 50 41 検証人仮説 HIT数単体で見ると3%くらいずつ低下。 全体では25%くらい低下? 尚格闘とおなじ命中補正なのであればカスタム「教育型コンピュータ」「出力リミッター解除」での命中数の増加は至極当然であることがわかる。 両手もちの補正は3%程ですね 検証B(二重武装+両手持ちによる補正) 検証機: パイロット:トーマス・クルツ(格闘+9) メカニック:ギャン(攻撃重視) 被攻撃機 パイロット:フランシス・バックマイヤー(パラメータ初期値) メカニック:ジム・カスタム(攻撃重視) 場所 テキサス・コロニー その他 テンションは常に「普通」である 命中の下()内はHIT数の内訳である ・仮に 例:ウエポンA (1HIT・・・72/291) の場合ウエポンAのみが当たったのではなく、それに加えウエポンBが当たっている可能性がある。 検証結果 検証ウェポン 発生する補正 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 1Hit 2Hit 3Hit 4Hit 5Hit 合計 腕部3連装ガトリング砲 - 500 101 96 85 74 65 421 75 4 84.2% ビーム・マシンガン(ガーベラ・テトラ用)腕部3連装ガトリング砲 両手持ち二重武装 80 73 66 58 52 331 104 65 66.2% 80 67 60 54 47 検証人仮説 当たるには当たる。 両手もちにするとHIT数ごとに命中があがるのではないことからHIT数に関しては別の公式(のようなもの)があると考える 格闘兵器に関する命中率補正の検証 (2chジオンスレ情報) 検証A(適正武装による補正) 検証機: パイロット:シン・マツナガ(格闘MAX) メカニック:変動(格闘重視) 被攻撃機: パイロット:旧スレッガー(回避MAX) メカニック:ジム・カスタム(攻撃重視) 場所 トリントン射爆場 その他 各条件につき、500回ずつ行った テンションは、双方とも常に「普通」状態 外部からは命中及び回避に関する補正(検証以外の)などは一切入れていない 検証結果 検証機 攻撃条件 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 武装 固定 両方 武装 固定 両方 グフ (固定装備のみ) 500 - 376 - 45 79 - 75.2% - グフシールド(適正◎)※ウェポンによる攻撃のみ 398 - - 38 64 79.6% - - グフシールド(適正◎)※固定装備とウェポンを併用 265 129 101 45 61 52.0% 25.8% 20.2% グフ・カスタム グフシールド(適正○)※ウェポンによる攻撃のみ 383 - - 48 69 76.6% - - グフシールド(適正○)※固定装備とウェポンを併用 255 132 94 44 69 51.0% 26.4% 18.8% ギャン グフシールド(適正なし)※ウェポンによる攻撃のみ 377 - - 56 67 75.4% - - グフシールド(適正なし)※固定装備とウェポンを併用 249 133 92 49 69 49.8% 26.6% 18.4% 検証人仮説 補正◎は5%ほど命中が上がり固定武装と一緒に攻撃する場合補正率が3%程まで低下する 補正○は1%程あがり固定武装と一緒に攻撃する場合補正率が0.2%ほどまで低下する 検証B(二重武装による補正) 検証機: パイロット:シン・マツナガ(格闘MAX) メカニック:変動(格闘重視) 被攻撃機: パイロット:旧スレッガー・ロウ(回避MAX) メカニック:ジム・カスタム(攻撃重視) 場所 テキサスコロニー その他 各条件につき、500回ずつ行った テンションは、双方とも常に「普通」状態 外部からは命中及び回避に関する補正(検証以外の)などは一切入れていない 検証結果 検証機 検証ウェポン 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 武装A 武装B 両方 武装A 武装B 両方 グフ グフシールド×2(適正◎) 500 311 309 261 90 99 62.2% 61.8% 52.2% グフ・カスタム グフシールド×2(適正○) 300 303 244 101 96 60.0% 60.6% 48.8% デザート・ザク グフシールド×2(適正なし) 294 287 217 108 98 58.8% 57.4% 43.4% 検証人仮説 検証Aを基本に考えると◎で5%弱。○で1%弱の上昇が望める・・・ しかし注目すべきは固定武装の時と違い二重格闘の命中率がA、B共に誤差が殆んど無いという点 防御兵器に関する補正の検証 (2chジオンスレ情報) 検証(適正のあるシールドによる格闘命中率補正) 検証機: パイロット:トップ(回避+9)(徐々に射撃が+9になっていった) メカニック:変動(格闘重視) 被攻撃機: パイロット:フランシス・バックマイヤー(パラメーター初期値) メカニック:ジム・カスタム(攻撃重視) 場所 テキサスコロニー その他 各条件につき、500回ずつ行った テンションは、双方とも常に「普通」状態 外部からは命中及び回避に関する補正(検証以外の)などは一切入れていない 検証結果 検証機 検証ウェポン 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 ゲルググM/CG (ウェポンなし) 500 262 115 123 52% ゲルググM/CG シールド(ゲルググM用)(適正◎) 260 111 129 52% 検証人仮説 盾適正は格闘に関係しないと思われる。 カスタムに関する補正の検証 命中率に関するカスタムの補正の検証 (2chジオンスレ情報) 検証A 検証機: パイロット:シン・マツナガ(格闘MAX) メカニック:グフ(格闘重視) 被攻撃機: パイロット:旧スレッガー(回避MAX) メカニック:ジム・カスタム(攻撃重視) 場所 テキサスコロニー その他 各条件につき、500回ずつ行った テンションは、双方とも常に「普通」状態 外部からは命中及び回避に関する補正(検証以外の)などは一切入れていない 検証結果 検証カスタム 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 (カスタムなし) 500 376 45 79 75.2% リンクシステム 379 46 75 75.8% リンクシステム×2 385 42 73 77.0% リンクシステム×3 391 39 70 78.2% リンクシステム×4 395 31 74 79.0% 出力リミッター解除 398 30 72 79.6% 対抗心 395 34 71 79.0% 教育型コンピュータ 358 63 79 71.6% 教育型コンピュータ×2 361 59 80 72.2% 教育型コンピュータ×3 366 57 77 73.2% 教育型コンピュータ×4 374 54 72 74.8% 教育型コンピュータ×5 381 47 72 76.2% 教育型コンピュータ×6 387 36 77 77.4% 教育型コンピュータ×7 391 35 74 78.2% 教育型コンピュータ×8 401 27 72 80.2% 教育型コンピュータ×9 407 24 69 81.4% EXAMシステム 394 34 72 78.8% EXAMシステム(リミッター解除仕様) 391 37 72 78.2% 伏兵 385 42 73 77.0% 暴走 380 42 78 76.0% 検証人仮説 回避にかんしては回避側の「機動、回避」が肝心であると思われる。なぜならば今までの検証全て回避は「30%前後」をキープしているから。 リンクシステムがこのままの変動率ならば「×9」で「83%前後」である。 検証B 検証機: パイロット:エルラン(格闘+9) メカニック:グフ(格闘重視) 被攻撃機: パイロット:サマナ・フュリス(パラメータ初期値) メカニック:ジム・カスタム(攻撃重視) 場所 テキサスコロニー その他 各条件につき、500回ずつ行った テンションは、双方とも常に「普通」状態 外部からは命中及び回避に関する補正(検証以外の)などは一切入れていない 検証結果 検証カスタム 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 (カスタムなし) 500 243 127 130 48.6% リンクシステム 249 123 129 49.8% リンクシステム×2 254 119 127 50.8% リンクシステム×3 258 119 123 51.6% リンクシステム×4 265 115 120 53.0% 出力リミッター解除 289 91 120 57.8% 対抗心 287 91 122 57.4% 教育型コンピュータ×9 296 78 126 59.2% EXAMシステム 281 92 127 56.2% EXAMシステム(リミッター解除仕様) 283 93 124 56.6% 伏兵 252 121 127 50.4% 検証人仮説 カスタムにより補正の仕方が違う可能性がある 検証C(集中砲火による命中率下降補正の検証) 検証機 パイロット:トーマス・クルツ(格闘+9) メカニック:先行量産型ゲルググ(攻撃重視) 被攻撃機 パイロット:フランシス・バックマイヤー(パラメータ初期値) メカニック:ジム・カスタム(攻撃重視) 場所 テキサス・コロニー その他 テンションは常に「普通」である 先行量産型ゲルググに旧スパイクシールドと「ガーベラビームマシンガン」を装備して攻撃する 検証結果 検証条件 検証回数 命中率 MISS数 回避数 算出命中率 1Hit 2Hit 3Hit 4Hit 5Hit 合計 集中砲火なし 500 95 87 79 76 63 400 91 9 80.0% 集中砲火あり 500 85 77 68 60 49 339 106 55 67.8% 検証人仮説 通常の片手もち状態より13%程低下している
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No.19 ガトリングスイッチ 基本情報 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 No. 19 名称 ガトリング シリーズ分類 DX 商品分類 DX 商品名 アストロスイッチセット03 定価 788円 発売日 2011年11月19日 ベルトとの連携 装填箇所 △ 装填の音声 ガトリング スイッチONの音声 ガトリング オン ピンの位置 □□■[]□ ガンバライドとの連携 効果 コウゲキUP 画像 スイッチOFFimageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 スイッチONimageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画
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連邦軍ウェポン [トップページへ] [0079時のカード情報はこちらへ] カードNoの背景が灰色のカードは、Ver.2で排出終了。 カードNo レアリティ 名前 コスト 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 武装A 武装B 弾数 形状x射程 備考 WE-S001 C ビーム・スプレーガン 陸戦用ジム仕様 30 13 17 12 1 1 1 12 機:なし シールドをダメージ貫通 攻:53R1-8 防:28R2-11 WE-S002 C 100mmマシンガン 15 7 18 1 1 1 1 25 機:なし なし 攻: 防: WE-S003 C ロケット・ランチャー 30 15 12 1 1 1 1 8 機:なし なし 攻: 防: WE-S004 C シールド 30 - - 1 13 2 2 - 機:なし 防御重視時に敵の攻撃をガード (※使用毎に耐久力が減少する) 攻:なし 防:なし カードNo レアリティ 名前 コスト 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 武装A 武装B 弾数 形状x射程 備考 WE-D001 R ビーム・ライフル ガンダム仕様 60 19 16 15 1 1 1 15 機: シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D002 UC ハイパー・バズーカ ガンダム仕様 35 18 12 1 1 1 1 8 機:なし なし 攻: 防: WE-D003 R ハイパー・ハンマー 55 22 6 1 1 1 1 ∞ 機: なし 攻: 防: WE-D004 C ガンダム・シールド 30 - - 1 21 1 1 - 機: 防御重視時に敵の攻撃をガード (※使用毎に耐久力が減少する) 攻: 防: WE-D005 UC ビーム・ライフル ガンキャノン仕様 50 16 16 15 1 1 1 15 機: シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D006 C ビーム・スプレーガン ジム仕様 30 13 17 12 1 1 1 機: シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D007 C ファイア・ナッツ 20 13 13 1 1 1 1 3 機: 遮蔽物越しに攻撃可能 攻: 防: WE-D008 C 水中用偏向ビーム・ライフル 45 15 16 18 1 1 1 機: 水中の敵に対して攻撃力上昇シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D009 C レール・キャノン 35 15 12 1 1 1 1 6 機: 攻撃重視時に遮蔽物越しに攻撃可能 攻: 防: WE-D010 UC ビーム・ライフル ガンダムEz8・陸戦型ガンダム仕様 45 16 16 19 1 1 1 12 機: シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D011 UC 180mmキャノン 50 17 12 1 1 1 1 8 機: 両手持ち専用兵器遮蔽物越しに攻撃可能 攻: 防: WE-D012 C ミサイル・ランチャー 陸戦型ガンダム仕様 30 16 14 1 1 1 1 12 機: なし 攻: 防: WE-D013 C 小型シールド 20 4 16 1 4 2 2 ∞ 機: [機動重視]格闘 (※使用毎に耐久力が減少する) 攻: 防: WE-D014 UC ロングレンジ・ビーム・ライフル 65 15 19 20 1 1 1 機: 両手持ち専用兵器シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D015 R ハイパー・ビーム・ライフル 70 21 16 20 1 1 1 機: シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D016 UC シールド ガンダム4・5号機仕様 30 7 19 1 15 1 1 ∞ 機: [機動重視]格闘 (※使用毎に耐久力が減少する) 攻: 防: WE-D017 UC ビーム・ライフル アレックス仕様 55 19 16 19 1 1 1 12 機: シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D018 C シールド アレックス仕様 40 - - 1 23 1 1 機:なし 防御重視時に敵の攻撃をガード (※使用毎に耐久力が減少する) 耐ビーム・コーティング 攻:なし 防:なし WE-D019 C ブルパップ・マシンガン 25 11 18 1 1 1 1 20 機: なし 攻: 防: WE-D020 R 狙撃用ライフル 70 17 19 13 1 1 1 6 機:なし 両手持ち専用兵器シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D021 C ビーム・ガン 35 14 17 12 1 1 1 15 機:なし シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D022 UC マシンガン 40 9 18 1 1 1 1 20 機: [防御重視]ハンドグレネイド(遮蔽物越しに攻撃可能)寒冷地の敵に対して攻撃力上昇 攻: 防: WE-D023 C シールド ジム寒冷地仕様 20 - - 1 17 1 1 - 機: 防御重視時に敵の攻撃をガード (※使用毎に耐久力が減少する) 攻: 防: WE-D024 R ビーム・ライフル ガンダム試作1号機仕様 80 19 16 16 1 1 1 15 機: シールドをダメージ貫通、エネルギーパック対応ビーム・ジュッテ(※つば迫り合い可能、一回のみ) 攻: 防: WE-D025 R ロングライフル ガンダム試作1号機Fb仕様 60 28 20 28 1 1 1 1 機:なし 両手持ち専用兵器、シールドをダメージ貫通チャージ時間に比例して攻撃力上昇 攻: 防: WE-D026 UC シールド ガンダム試作1号機仕様 50 - - 1 21 1 1 - 機: 防御重視時に敵の攻撃をガード (※使用毎に耐久力が減少する) 耐ビーム・コーティングエネルギーパック付属 (※エネルギーパック対応兵器の装弾数が増加する) 攻: 防: WE-D027 C フォールディング・バズーカ 40 16 14 1 1 1 1 8 機:なし なし 攻: 防: WE-D028 UC ハイパー・バズーカ パワード・ジム仕様 50 21 12 1 1 1 1 機:なし なし 攻: 防: WE-D029 UC ロングライフル ジム改仕様 50 15 18 1 1 1 1 20 機: 両手持ち専用兵器 攻: 防: WE-D030 C ジム・ライフル 35 11 18 1 1 1 1 20 機: なし 攻: 防: WE-D031 C ビーム・ライフル ジム・クゥエル仕様 45 15 17 12 1 1 1 15 機: シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D032 C ミラー 50 15 30 30 1 - - 1 機: 「ソーラ・システムⅡ」に増設可能(※3つまで)遮蔽物越しに攻撃可能、シールドをダメージ貫通 攻: 防: カードNo レアリティ 名前 コスト 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 武装A 武装B 弾数 形状x射程 備考 WE-D033 UC ビーム・ライフル(スーパー・ナパーム装備仕様) 50 15 16 19 1 1 1 12 機: [攻撃重視]シールドをダメージ貫通、[防御重視]スーパー・ナパーム(※遮蔽物越しに攻撃可能、敵HP減少効果 宇宙・水中では無効) 攻: 防: WE-D034 UC ビーム・ライフル (マドロック仕様) 55 19 16 20 1 1 1 12 機: 攻:4T2-14 防:3T3-17 WE-D035 C ビーム・スプレーガン ジム改仕様 40 15 17 12 1 1 1 15 機: シールドをダメージ貫通 攻:45R1-10 防:30R2-13 WE-D036 C マシンガン ジム・ブルーディスティニー仕様 20 7 18 1 1 1 1 20 機: サプレッサー (※ロック音カーソルが伸びる際に警告音が鳴らない) 攻:90R0-9 防:60R2-11 WE-D037 UC シールド(バレル未装備仕様) 40 0 0 1 25 1 1 - 機: 耐熱耐衝撃装甲 【アトミック・バズーカ】使用不可 攻: 防: WE-D038 C スパイク・シールド ジム・ストライカー仕様 30 7 19 1 10 2 2 - 機:3T1-9 機体内部のメカに貫通ダメージ (※使用毎に耐久力が減少する) 攻: 防: WE-D039 C ハープーン・ガン 40 14 17 1 1 1 1 4 機:なし 両手持ち専用兵器水中の敵に対して攻撃力上昇機体内部のメカに貫通ダメージ 攻:4T2-14 防:3T3-17 WE-D040 R ロング・ビーム・ライフル 80 16 19 20 1 1 1 15 機: シールドをダメージ貫通エネルギーパック対応ビーム・ジュッテ(※つば迫り合い可能、一回のみ) 攻:4T2-17 防:3T4-20
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/3199.html
画像 動作 チャージ動作後に凄まじい勢いでバズーカ弾を連射する、名前通りガトリングタイプのブラストバズーカ。 レビュー レビュー・コメント 今更ながらページ作成 -- (名無しさん) 2012-07-21 10 58 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/honyakublogbuilder/pages/30.html
■翻訳ブログビルダーの使い方についての評判 翻訳ブログビルダーでは、翻訳の精度自体はそこまで優れてはいません。 あまり内容を気にしなくてよいサテライトブログに関しては、 翻訳ブログビルダーでの記事作成の評判は良いです。 ただ、メインブログの「記事数増し」として利用しているユーザーも 多く、翻訳の精度を考慮してサイトのビューワーには見れないように しているユーザーが多いようです。
https://w.atwiki.jp/recollect_trpg/pages/23.html
▼スタンダードビルド スタンダードビルドは、詳細に0から自分で決めることが出来る。 技能については「技能レベルの決定」を、ステータスに関するルールは「能力値表」を見るとわかるだろう。 ▼スタンダードビルドの手順 ● パーソナリティの決定 ● 能力値の決定 ● 記憶感情の決定 ● 感染度の決定 ● 技能の取得 ● パラレルシフトの取得 ● 所持品の取得 ● パーソナリティの裏話 / RoC表 パーソナリティの決定 名前、性別、年齢、外見を決める。 これによる能力値への影響はない。 また、 性別 / 年齢 / 性格のRoC表を用意してある為、参照するのもいいだろう。 ▼名前 舞台は世界各地だが、名前に対する影響はないため、好きな名前を付けるといいだろう。 また、コードネームなどの使用も問題はない為、名前とは別に字を名乗っても面白いだろう。 ▼性別 『RecollecTRPG』はジェンダー(性自認)について多様化している。 その為、「なし」「不明」「不確定」でも問題はない。 ▼年齢 “想起者”の年齢は、大体17~60歳と幅広い。 あくまでも目安として、好きな年齢を記入するといいだろう。 ▼性格 自身の性格を表すものである。 RoCで決めるか、PLで決めるかは自由である。 ▼外見 某神話系や、某怪異系と同じで画像が外見と認識され反映される。 好きな画像を使用して構わないが、KPによっては人外は認められない場合がある為、確認すると良い。 能力値の決定 能力値とは、キャラクターの能力を5種類の値で表したものだ。 各能力値の解説は「能力値表」を参照すること。 合計19点のポイントを使い、全ての能力値に割り振る。 全能力値の最低値は「1」の為、実質的に割り振れるのは14点となる。 また、この段階での最大値は「7」までとなり、最低値は「1」となる。 「5」が現実の人間の限界値であり、「6」以上の能力値を1種類以上持つキャラクターは人間の域を超えて“特異体”となる。 数値が高ければ高いほど力も強くなり、“特異体”になると異能力が使用できるようになる。 キャラ完成時に、余らせた能力ポイントは消失する。19点全てを振り分けること。 ▼身体 純粋な力。 筋力 / 体力 / 身体能力を表すもの。 どれだけ重いものを運べるかなど。 ▼手練 手先の器用さを表すもの。 銃などを扱う場合は、必要不可欠な能力。 ▼五感 感覚、感情を表すもの。 状況や感情、物事を理解しやすくなったり、反応速度が上がったりする。 ▼知性 素の頭の良さを表すもの。 新たなアイデアや解決策を見つけ出したり、多くの事柄に気づくことができる。 ▼精神 意志の強さを表すもの。 集中力や精神的な強さが上がる。 ▼ステータス値の算出 ステータスとして一番大事なHP、MPなどの部分。 小数点は切り上げで、整数の値だけを参照する。 ▼HP (身体+精神)+10 “想起者”のHPを表す数値。 ダメージを受けると、減少していく。 減少値は、相手の攻撃値による。 ▼魂断基準 HPが0になると、死亡する。 今後一切そのキャラクターで、プレイすることが出来なくなる。 ▼WP (知性+精神)+10 (World Powerの略) “想起者”の精神力を使い、異能力を使用することができる。 ▼魂断基準 WPが0になると、精神力が0になるのと同義なので、意識不明となる。 セッション終了時、復活する。 ▼Focus(精神)+10 “想起者”の精神的な安定を表すもの。 記憶の破片と陰性感情が合致した場合、減少する。 ▼魂断基準 Focusが0になると、記憶の混濁により廃人となる。 今後一切そのキャラクターで、プレイすることが出来なくなる。 記憶感情の決定 記憶感情は、エンディング後、“記憶感情”と遺失物に宿る感情を照らし合わせ、記憶を入手する。 遺失物には、記憶が宿っていることから記憶や設定の追加などのフレーバーが存在する。 これらの事から、遺失物によりキャラに設定を追加することは理解できただろう。 例であれば、遺失物への思い出や苦労、人との関わりなど。 記憶感情には、基本感情と感情の2種類があり、感情と遺失物の感情が重なるとForthが減少する。 基本感情のみが重なった場合、1d3減少する。 また、表面的感情と内面的感情を含めた感情のどちらかが重なってしまった場合、1d6減少する。 記憶感情が重ならない場合は、Forthは減少せず遺失物を得ます。 ただし、獲得できる遺失物は1人1つまで。 同遺失物で、別の能力は手に入りません。 ▼記憶感情の例 [表面 / 内面的感情:感情名(基本感情名)] 退屈(嫌) / 警戒(期)新期技能:なし技能レベル:探索系技能の中から1つだけレベルを上昇させる。 記憶感情一覧から、その“想起者”が抱えている感情や、影響を受けやすい感情を2つ選んでください。 選択した2つの記憶感情を、[表面的感情]、[内面的感情]にそれぞれひとつずつ割り振ります。 表面的感情 笑ったり、悲しんだり、表情に出る感情 内面的感情 蓋をした感情や、トラウマ、内にある想い 感染度の決定 感染度は、“想起者”が結晶体になるまでの時間であり、セッション中に徐々に上昇していく。 尚、遺失物による感染度上昇はありません。 ▼初期値と限界値について 人としての限界値は「9」までとなる。 感染度が「10」まで到達すると、“結晶化”へと変わる。 初期値は「1」となる。 メリットはないが、玄人向けのプレイをしたい場合は、「3」まで引き上げることができる。 ▼“結晶化”によるロスト セッション終了時に“結晶化”した“想起者”はキャラクターロストし、以降のセッションで使用することができなくなる。 『RecollecTRPG』では、感染度回復をするシナリオは、システム側では用意していません。 技能の取得 キャラクターが持つ技術や知識などを“技能”と呼ぶ。 “想起者”の行動判定に使用します。 技能の詳細は、技能一覧表で確認してください。 ▼技能レベルについて 技能にはレベルが存在し、合計40点の技能ポイントを消費して取得します。 技能レベルが高くなるほど消費ポイントは大きくなります。 技能レベルの初期は0から始まり、最大レベルが4です。 また、技能取得していない技能はレベル0となり、レベル0の技能で判定を行うことはできません。 また、技能レベルが上がるとダイスサイズが大きくなっていきます。 他にも、恩恵として技能の失敗値を消せる“消費ダイス”が追加されます。 消費ダイスの概要は、ロールプレイと判定方法をみてください。 レベル 名称 ダイスサイズ 説明 レベル0 未成熟 その技能について知らない、興味がない消費ダイスなし。基本技能代用可。 レベル1 素人 2d12 不得意だったり、あまり詳しくない消費ダイス1つ レベル2 アマチュア 3d12 趣味程度、多少なりとも知識がある消費ダイス1つ レベル3 専門家 4d12 得意分野だったり、その技能の専門消費ダイス2つ レベル4 達人 5d12 名を知られたりするぐらいのレベルWPの初期値が-3。消費ダイス3つ
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/604.html
この武器ってASLに対応してる? - 名無し (2019-05-01 22 52 13) あまり使いこなせないが思わずリサチケでL3買っちゃったぜ! - 名無しさん (2018-12-18 16 12 59) ダメ上げてくれてもいいのよ…?前作みたいに射撃でも格闘でも頼りになるグフカスが見たいぜ - 名無しさん (2018-10-17 11 50 55) 2018/10/11 1st バランスパッチに合わせて射程距離をとりあえず変更。弾速の調査、追記を求む - seyren (2018-10-11 16 45 31) ログ生成されてなかったので、生成. - pikachusuzuki (2018-08-16 19 38 30)
https://w.atwiki.jp/karanemi/pages/1275.html
作品名:魔法少女育成計画 使用者:ガトリングパラコ(ホムンクルス) 魔法少女育成計画に登場する武器。 超威力のマジカルガトリングガン。 武器についての詳細マジカルガトリングガン 関連項目 関連タグ リンク 武器についての詳細 マジカルガトリングガン 高い威力と精密な攻撃が可能なガトリングガン弾丸で木々を根こそぎ吹き飛ばし、乱戦の中でも精密な射撃が可能。 プシュケの前に現れた個体は棒状の物体を右脇に抱えていた。それがガトリングガンで あると気付く前にプシュケは樹の陰から陰へと走った。劈くような音と共に、プシュケを 狙って放たれた弾丸が茂みを吹き飛ばし、樹を吹き飛ばし、土砂を巻き上げた。弾着がプ シュケに近付きつつある。木の根が吹き飛び、足に痛みが走る。 関連項目 関連タグ 機関銃 武器 銃火器 魔法少女育成計画 リンク
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連邦軍メカニック詳細3 トップページへ戻る ME-0001~ME-0020 ME-0021~ME-0040 ME-0041~ME-0060 ME-0061~ME-0070 ME-0071~ME-0098 ME-0041 TGM-79 ジム・トレーナー 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール MSへの機種転換訓練用に開発された機体。訓練生とともに教官が搭乗するため、コクピットは複座式になっている。その他の機体構造に関してはスタンダードジムと変わらないが、安価な装甲材が使用されているため耐弾性能は極めて低い。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] 特殊機能 主兵装 コメント 戦闘終了後、獲得経験値が増加。 Lvup時射撃と格闘が上昇するが回避は下がる。 (Ver.2.01以降は回避が下がるのはなくなった代わりに、覚醒が下がるらしい) 戦闘データ、生存ボーナスとあわせるといい感じに経験地が上がる。新しく育てたいキャラクターにどうぞ。 上へ戻る ME-0042 RGC-80 ジム・キャノン 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール RX-77ガンキャノンの制式量産期として開発された中距離支援用MS。キャノン砲を一門装備し、後方から前線部隊への砲撃支援などを行なう。運用の用途はRB-79ボールに非常に近く、地上でも使用可能なことから高い戦果をあげた。 固定装備 ● 格闘[機動重視] ● キャノン砲攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■ガンダム・シールド コメント キャノン砲[発射数 2 / 1 装填4] 基本的にはガンキャノンの廉価版だが、こちらは下駄に乗せて飛ばすことが可能。 もろいので注意 上へ戻る ME-0043 RGC-80 ジム・キャノン(リド・ウォルフ専用機) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ガンキャノンの量産モデルとして開発された中距離支援型MS。「踊る黒い死神」の異名を持つウォルフは、彼のポリシーにより自分の機体を黒く塗装していた。これは彼が戦闘機乗りだったころからの習慣で、パーソナルカラーをあまり認めない地球連邦軍においては珍しいことである。 固定装備 ● 格闘[機動重視] ● キャノン砲攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■ガンダム・シールド コメント リドを乗せるのにどうぞ、といってもリドの専用機は追加カードで増えたので正直言うと排出停止とあわせて出番も無いかも。 上へ戻る ME-0044 RGC-80 ジム・キャノン(ノエル・アンダーソン専用機) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ガンキャノンの量産モデルとして開発された中距離支援型MS。大戦末期に量産化された本機は、ヨーロッパ戦線やアフリカ戦線とともに北米戦域にも少数が配備された。配備された時、北米の季節はすでに冬だったため、機体色はホワイトとグレーを基調にした冬季カラーとなっている。 固定装備 ● 格闘[機動重視] ● キャノン砲攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 [固定装備]寒冷地の敵に対して攻撃力上昇[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■ガンダムシールド コメント 「ジム・キャノン/NA」 ノエル・アンダーソン伍長専用機のジム・キャノン。 連邦で冷地に適正があるのはこいつと寒冷地ジムだけ。 普通のジムキャノンよりコストが10高い。寒冷地なら立派な戦力になる。 上へ戻る ME-0045 RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ジムの性能を向上させた狙撃機。スラスターの推力強化でスタンダードのジムよりも機動性が向上している。また、ジェネレーターの出力強化によりビーム・ライフルの使用も可能となった。本機は大戦末期に少数が生産され、操縦に長けた熟練パイロットに配備された。 固定装備 ● ボックスタイプ・ビーム・サーベル[機動重視] ● ハンド・ビーム・ショット[攻撃重視] ● ハンド・ビーム・ショット[防御重視] 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■R4タイプ・ビーム・ライフル■ビーム・スプレーガン コメント ロングレンジ装備済みの為、カスタムはそれ以外を 固定装備のハンドビームショットも便利、ビーム兵器を持たせて高出力ジェネレーターという手もアリ。 レアビームライフルを持たせて高出力ジェネレーターを付ければドムクラスの機体を即死させることも可能。 その代わりサーベルの威力は低く素ジム以下である。 上へ戻る ME-0046 RAG-79 アクア・ジム 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 大河原邦男コレクション M-MSV プロフィール ジムをベースに開発された水陸両用MS。地球各地の海洋や沿岸部で猛威を振るうジオン公国軍の水陸両用MSに対抗するべく、ジムをベース機として急遽開発が進められた。しかし、開発期間の短さから機体の信頼性は低かったようだ。 固定装備 ● ビーム・ピック[機動重視] ● 魚雷[攻撃重視] ● 魚雷[防御重視] 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇 主兵装 ■ミサイルランチャー コメント コストが安い連邦水泳部。ただし水ガンの方が全てにおいて上。魚雷の発射数だけは勝っている。 水中適正が◎ではなく○止まりなのが痛い。 上へ戻る ME-0047 RGM-79F 陸戦用ジム 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 大河原邦夫コレクション M-MSV プロフィール 地上戦用にカスタムされたジムのバリエーション機の一つ。ヨーロッパ戦線で使用されていた機体で、地上戦で被弾率の高い上半身を中心に装甲の強化が行なわれている。これにより機体の防御力が向上し、パイロットの生還率が上がったとされている。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● 頭部バルカン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■レール・キャノン コメント コスト90でバルカン、シールド固定装備が地味ながら嬉しいポイント。しかしその分機動性は低い。。 Ver.2.01の新カード追加に伴い盾無し陸ガン&EZ8が排出停止になったため、先行ジムからの乗り換え候補に浮上。専用レール・キャノンも結構便利。 上へ戻る ME-0048 RGM-79F デザート・ジム 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 大河原邦夫コレクション M-MSV プロフィール 局地戦用に開発された陸戦用ジムのバリエーション機の一つ。アフリカや中東で主に使用されていた。関節やエアインテークには防塵処理が施され、過酷な環境下でも運用できる。また、補助装甲としてリアクティブ・アーマーを装備しているのも大きな特徴であった。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] 特殊機能 ■[固定装備]砂漠の敵に対して攻撃力上昇 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■8連装ミサイル・ポッド付きレール・キャノン コメント 主兵装のビーム・スプレーガンはデザート・ジム仕様が有る。 固定武装がビームサーベルしかないのが厳しい。バルカンか固定盾が欲しかった…。 上へ戻る ME-0049 RGM-79 ジム(ジャック・ベアード専用機) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 GUNDAM THE RIDE 宇宙要塞ア・バオア・クー プロフィール 地球連邦軍のジャック・ベアード専用機。彼の機体はランドセルにビーム・サーベルが二本装備されたいわゆる”二本差し”と呼ばれる小隊長仕様機であった。この機体でジャック・ザ・ハロウィン隊の隊長である彼は、ア・バオア・クー攻防戦に紛れ込んだ民間人を守り抜いたようだ。 固定装備 ● ビーム・サーベル二刀流[機動重視] ● 頭部バルカン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■ガンダム・シールド …他 コメント 指揮官用の上位互換。格闘の威力はピクシーと同じく連邦メカで最強クラス。 ザククラスならクリティカル格闘で即死できます。 上へ戻る ME-0050 RGM-79 ジム(指揮官用) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 連邦軍の主力MSジムの指揮官用機。指揮官用ジムは部隊指揮のため、通信機能や各種機体性能が強化されている。また、拡張装備としてビーム・サーベルを二本装備する機体もあった。これは視覚的に隊長機を識別するのに有効であったと言われている。 固定装備 ● ビーム・サーベル二刀流[機動重視] ● 頭部バルカン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■ガンダム・シールド …他 コメント 格闘の威力が高く、通常のジムよりかなりダメージ差が出ます。 しかし戦艦等には二本持っていても片側でしか攻撃せず、ダメージにそれほど差が出ません。二本使おうよ。 さらにJB専用ジムに比べ機動性もあまりよろしくないためVer2.01に追加されたジムコマの登場と本カードの排出停止によりカワイソスな機体と化した(´・ω・) しかし、『0083』でスターター専用カードとして堂々の復活!! 上へ戻る ME-0051 RGM-79 ジム(アダム・スティングレイ専用機) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 GUNDAM THE RIDE 宇宙要塞ア・バオア・クー プロフィール 地球連邦軍のアダム・スティングレイ使用機。ランドセルにハイパー・バズーカ携行用の専用ラッチを設けていた。ジャック・ザ・ハロウィン小隊に所属する彼は、ア・バオア・クー攻防戦において、この機体で参戦している。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● ハイパー・バズーカ[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 主兵装 ■ガンダム・シールド ・・・他 コメント バズーカ装備仕様の上位互換機。手持ちにあるならこちらを使うことを推奨。基本的な事はバズーカ装備仕様と同じ。 両手持ちできないハイパーバズーカがくっついていると思えばOK。 他の大部分のMS固定兵装とは違い、素のハイパーバズーカと同じく8発4回分打てる(大概の固定兵装は2~3回分)。 上へ戻る ME-0052 RGM-79 ジム(バズーカ装備仕様) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 連邦の主力MSジムのバズーカ装備仕様。中距離支援および砲撃戦に対応するため、ランドセルの専用ラッチにハイパー・バズーカが標準装備されている。ジムはその高い汎用性により、装備の換装のみでさまざまな作戦・戦況に適応することができる。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● ハイパー・バズーカ[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 主兵装 ■ガンダム・シールド ・・・他 コメント ハイパーバズーカが固定兵装のGM。 手持ちを実弾系でまとめてカスタムに強化炸裂弾を入れると、とんでもない火力を有するようになる。 反面、動きはもっさり。回頭にいたっては下駄にも劣るため、下駄履き推奨。 格闘は並な上に装甲はGMとほぼ同じなため、接近戦になると回頭速度の遅さとあいまって非常に不利。 また、バズーカが攻撃重視で出るため、頭部バルカンの使用ができないのが接近戦苦手に拍車をかけている。 上へ戻る ME-0053 RX-79[G] 陸戦型ガンダム 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 地上戦用に開発された陸戦型のガンダム。空間戦闘用の装備やコア・ブロック・システムをオミットすることで陸戦に特化したコストパフォーマンスの高いMSとなった。多くの機体が東南アジアの機械化混成大隊に配備され、同地域の反抗作戦で戦線の要となった。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● 胸部バルカン砲[攻撃重視] ● 胸部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■100mmマシンガン■ロケット・ランチャー■ビーム・ライフル …他 コメント 胸部バルカン砲[発射数 5 / 5 装填10] 連邦地上戦の要といっても過言ではないMS。 そこそこのコスト、地上なら良好な機動、そこそこの格闘と揃っている。 こいつに限らず、陸戦型系の盾付きは武器Aに小型盾、武器Bに両手持ち武器とやることが可能。 盾2枚を持ちつつ砲撃が可能になるのは脅威。 Ver.2.00以降、機動力が若干悪化 上へ戻る ME-0054 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(シールド未装備仕様) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 地上戦用に開発された陸戦型のガンダム。運用域を地上に限定しているため空間戦闘用の姿勢制御バーニアなどの装備がオミットされているが、地上における機体スペックはオリジナルのRX-78ガンダムになんら引けを取ることはない。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● 胸部バルカン砲[攻撃重視] ● 胸部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 主兵装 ■ビーム・ライフル■180mmキャノン■小型シールド …他 コメント 胸部バルカン砲[発射数 5 / 5 装填10] その他主兵装 ■100mmマシンガン■ミサイル・ランチャー■ロケット・ランチャー。 また、■ビーム・ライフル■ミサイル・ランチャーは陸戦型ガンダム仕様が有る。 先行量産型GMからの乗り換え一押し機体……だったが現在は排出停止になっているためトレをするか購入をしなければ入手できない。 出力の都合上、実弾系を持たせるのが無難。 上へ戻る ME-0055 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(砂漠戦仕様) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 砂漠戦用に調整された陸戦型のガンダム。砂や細かいホコリが多い砂漠地帯での運用に耐えられるよう、間接部やエアインテークに防塵カバーが施されている。わずかな調整のみで砂漠の環境に対応できることからも陸戦型ガンダムの基本設計の優秀さがうかがえる。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● 胸部バルカン砲[攻撃重視] ● 胸部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載■[固定装備]砂漠の敵に対して攻撃力上昇 主兵装 ■100mmマシンガン■ビーム・ライフル …他 コメント 砂漠に出撃するときに余裕があるならノーマルよりこっち。砂GMとは違い、胸部バルカンがあるのも強み。また砂漠でのサーベルの威力は強力。 2006版は機動が13→12へ低下。 上へ戻る ME-0056 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(降下パック仕様) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 空挺降下用パックを装備した陸戦型のガンダム。地上戦では敵拠点に強襲攻撃をかけるため、高高度を飛行する輸送機からの空挺降下作戦などが行われた。この降下パックは陸戦型ガンダムの背部ラッチに固定される専用装備となっている。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● 胸部バルカン砲[攻撃重視] ● 胸部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■100mmマシンガン■ビーム・ライフル …他 コメント いきなり真ん中などから出撃が出来ます。出来るんですが・・・1機程度だとそこからどうするかが問題となります。 シアトルで、ドームの入り口が反対側にある時なんかは置いて見てはどうでしょう。大抵両側を見る配置になると思うので・・・。 高台に降っても良いです。 上へ戻る ME-0057 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(ウェポンラック仕様) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 背部にウェポンラックを装備した陸戦型ガンダム。ラック内部には様々な火器や装備品を収納することができるため、無補給での長時間の作戦行動が可能となる。長砲身の180mmキャノン砲も分解することでウェポンラックに収納することができた。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● 胸部バルカン砲[攻撃重視] ● 胸部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■100mmマシンガン■ミサイル・ランチャー■180mmキャノン ・・・他 コメント 胸部バルカン砲[発射数 5 / 5 装填10] 100mmマシンガンを持たせてカット役に便利な機体。 Ver.2以降、予備弾倉による胸部バルカンの弾数増加はなくなったが、機動力が向上したため使いやすくなった。 コレに限らず、シールド未装備仕様以外は基本的に盾が付いている。 上へ戻る ME-0058 RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 大破した陸戦型ガンダムを現地改修したカスタム機。RXシリーズの余剰パーツで試作された陸戦型ガンダムは修理用の部品が不足していたため、現地部隊での改修がよく行なわれていた。このガンダムEz8は第08MS小隊隊長シロー・アマダ少尉の専用機である。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● 胸部バルカン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■100mmマシンガン■ビーム・ライフル ・・・他 コメント 陸戦でビームライフル使いたい、かつコストを抑えたいならガンダムよりこっち。 コストが安いため無理せず編成を組める。 08小隊でシローを乗せるなら基本はコレ。 また出力21で固定盾付き、かつコストも高くないという点で地上でビームバズーカを運用するのに最も適した機体が実はコレ。 ● 胸部バルカン5/10、 ● 頭部バルカン5/10 上へ戻る ME-0059 RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8(シールド未装備仕様) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 陸戦型ガンダムを現地部隊で改修したカスタム機。補強を兼ねて胸部などの装甲が強化されている。また頭部にあったガンダムの特徴的なV字のマルチブレードアンテナはなくなり、頭部ユニットのデザインが大幅に変更されている。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● 胸部バルカン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 主兵装 ■100mmマシンガン■ビーム・ライフル■小型シールド …他 コメント 盾がない分コストは低いが、シールドつきのほうが使用価値は高い。またコレも盾無し陸ガン同様排出停止になっている。 出力21のMS群で最少コストがウリなので、ビーム兵器を使う際のコスト圧縮要員として重宝する。 上へ戻る ME-0060 RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8(降下パック仕様) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 空挺降下用パックを装備したガンダムEz8。機体各部の仕様が陸戦型ガンダムと同一のEz8は、すべてのオプション装備を同様に使用することができる。降下パックにはMS用の大型パラシュートと着地時の衝撃をやわらげるための減速用バーニアが内蔵されている。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● 胸部バルカン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ビームライフル …他 コメント これに限らず、降下パック系の機体は単体で運用するより複数機で空挺部隊を組んだ方が強い。 08小隊メンバーで空挺作戦をすると開幕から圧倒的有利に立てるのでおすすめ。なお、降下パック系のカードは再出撃時にも降下パックが有効になるので再出撃で自陣の好きな位置から奇襲をかけられる。 上へ戻る ME-0001~ME-0020 ME-0021~ME-0040 ME-0041~ME-0060 ME-0061~ME-0070 ME-0071~ME-0098